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剑灵PVP指南入门篇 新手一定要有思想

网页版剑灵|剑灵洪门崛起网页游戏|剑灵洪 发布于 2017-12-06 11:13   浏览 次  

  写在前面:楼主玩了1年多韩服,1.0的时候面刺客、拳师、气功可以solo风雷神。3测作为前10到达白金并且第一个代练白金杯的刺客,收了几个原本都在1200苦苦挣扎的徒弟,现在不删档都是金杯,所以自以为在刺客PVP方面,,尤其是指导别人方面是有一定能力的。

  楼主现在玩国服300ms延迟,所以没有去PK,如果有人觉得我写的看得不爽,或者觉得我菜, 我12.19晚上9点回国到家,欢迎来和我“不服sala”~

  因为当前版本最高等级36,所以我就不打算写一些职业打法的套路了,很多职业现在都是“残疾人”,至少45版本才是一个比较完善能用于pk的版本,并且其实网上很多套路可供新手参考,我更想告诉那些新手的是为什么这么做,这样才能融会贯通,找到

  自己的打法。

  剑灵大体分3控:眩晕、虚弱、倒地

  眩晕最强,因为对大多数职业来说 解除眩晕的只有36秒CD的tab和召唤的2

  虚弱控比眩晕控多一个短很多CD的F可以用,但是F刚起身之后会有一个0.3秒左右的僵直,可以接后续技能控,对大多数职业来说,后续接虚弱或者眩晕控最好,那个抓0.3秒的时机要新手练一下,不难

  以上两个控制,用在连招中最好,因为对方没有了tab之后,对于大多数职业,眩晕控就变成了无解控,中间穿插虚弱技能的连招,只需要在对面交了f之后再控住即可(如果被虚弱了对面不交F就继续用眩晕连就好,F只有在刚被虚弱的时候才能用,再晚点就不能了)。

  最弱的控制是倒地,因为所有职业算上tab都有3个起身技能,除去召唤的1是与猫换位以外,1的动作只要完成了最开始的起身,后续会有个接近1秒的状态抵抗,所以变数太多。并且近战职业除了剑以外LB都变成了脚踩,压起身没有剑那么灵活,倒地可以作为连招的结束、用倒地时间换自己技能cd以及破力士灵剑的转。

  想要pk好,首先熟悉各职业的技能是必须的必须,每个职业玩一遍是最好的,但是对于刚接触剑灵的玩家来说,在短时间内是势必不可能的。所以提供两种思路给那些不想背技能,又想pk好的玩家。

  1.平常打副本的时候,尤其是现在的副本这么简单,你可以把注意力多放些在别的职业的队友身上,问问队友你刚才用了什么技能,让他介绍一下。楼主我剑和灵剑没玩过,但是有什么技能和效果我都知道,这些都是问队友问出来的。

  2.去找朋友练pk,尤其对于1400左右分数的人,如果你真的热爱pk,你会和同一个朋友一起打2、3个小时觉得不会腻,就穿阵营服,找个没人的地方慢慢打,死了起来吃药互相打个1继续,每个职业不知不觉打个100遍,大概技能用法,甚至隐藏用法都能有个基本了解。

  下面我打算以刺客的角度分析下目前几种流派的思路是怎么样的。为什么这么打,当你看那些pvp教学视频的时候,能自己感觉到那些是可以学的,那些自己可以改进的。

  1.爆发流:典型代表就是刺客的高爆雷打法,爆发流就是要爆发,就是即使你还有逃脱技能我也要给你个高伤害。但是为什么我看到的刺客都是背刺晕了之后还在那边打个2、3下,还要Q?背刺之后踢飞技能是在转小CD,正确做法是:

  ①第二下普攻结束立马就能踢上天接高伤雷了,不需要Q。

  ②或者背刺完立马Q,45秒cd不是为了等你把对面逃脱技能骗骗光才用的。

  ③还有种最安全的打法是背刺之后立马ss接木叶旋风然后瞬间踢飞,(因为木叶旋风后踢飞不会转小CD)全程不给对面有tab打到自己的机会。 不过这种方法请保证自己有4点内力放伤害雷

  所以高伤害打法,要打的就是对手没反应过来或者想晚点交逃脱。

  剑为什么空连看起来这么恐怖?因为他大多数控制技能后的挑飞不会转小CD,也就是你被控了,刚想按逃脱,但是肯定没有对面先手的反应快,所以必定会被打掉血。所以其他职业要参考为什么那些职业看起来这么叼,自己的职业有哪些技能能做到类似的效果。

  2.连招流:连招流思路就是对面没有了TAB逃脱,就用眩晕控控到死,要么就是中间穿插虚弱然后破对面的F。连招流6、7秒内打出的输出是比爆发流要高的,但是条件有些苛刻,例如刺客两个逃脱,剑可以御剑弹飞,召唤可以收猫弹飞,气功的SS逃脱只有24秒,加上如果在竞技场后面大家钱多了可以用起身符,逃脱太多,可能抓不到连招的机会。

  所以连招流的存在价值是当装备好很多之后,爆发流已经打不出想象中的输出了(输出高指类似啪一下半管血没了),需要长时间稳定的高输出才能维持对手的令人满意的损血情况(45后期装备成型或者50级)的时候,连招流能提供足够的输出。连招流专克灵剑、力士、拳师。对于这些只有一个逃脱技能的职业,他们没了TAB就和对手说再见吧!

  3.刺客专属最叼流派,无视tab强行给你稳定伤害。(缺点:这个版本技能点有点少,45其实技能点都有点缺。。)可能有些人看到这次韩服第二届比武比赛刺客的震天雷(刺客RB雷)打法,觉得眼前一亮。我来分析下为什么这种打法强:第一,韩服平均血量5w以上,所谓高伤雷完全不够伤害,啪一下掉一点血,所以需要输出,本身震天雷输出不低,而连招流因为上述说的各种逃脱技能太多,所以适用面不广。并且可能需要牺牲烟雾来点出虚弱雷,少了恢复。(所以回复能力是装备成型后的另一个要素)

  第二,我看可以看到正如我所说,在对面有tab的情况下,刺客是能踢飞就踢飞,(普攻2下),然后网在地上后,潜行立马反身SS 这样对面即使想用tab打潜行过来的刺客也是不行的,然后刺客反身雷诀,接震天雷打伤害,对面这个时候就纠结了,因为tab效果范围3M 雷诀和震天雷都是5M。交了tab完全没效果,还有可能再被控。

  还有几个必须知道的小点,

 ±先手的最好方法,挂减速(禁止移动武功的才算),全职业几乎远距离控制都算移动武功哦,想想力士转的很开心吧,给他个禁止移动武功,他没法新手冲过来控你,又怕被你控,只能转了,但是转要内力啊,没内的话,请尽情得上他!

  那个啥。。。其实我以上所有思路,几乎对召唤和气功玩家不适用,这两个职业的pk和我们貌似不是一个游戏- -。

  2.0后期属性一般 20%(25%)穿刺 25%(30%)防御 35%(40%)暴击 10%(15%)暴击防御 130%命中

  45数据,36仅供参考,45如果只是华兰八卦的话,优先性是暴击防御和穿刺,命中110%即可,防御和暴击选其一,宝石黄、红、金刚(攻击)必备,另一个看情况自选,首饰项链是势力项链,其他首饰缺什么属性补什么。

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